个人数据项目 · 海外游戏买量与增长

海外 SLG 买量机会地图

用 Google Trends 公开数据回答投放前的三个问题:先投哪个市场、先抢哪些关键词、什么时候加预算。

项目概览

我的角色
独立完成:数据采集 → 清洗与指标设计 → 关键词打分 → 拐点回测 → 报告撰写与线上部署
数据规模
Google Trends 10 个市场 × 6 个品类词、5 年周粒度 → 65 条有效序列;166 个相关查询词;10 个市场的公开游戏收入口径
分析对象
SLG(策略)品类出海,市场覆盖 US / GB / DE / FR / JP / KR / BR / ID / SA / TR
技术栈
Python(pandas、pytrends)、Matplotlib、Cloudflare Pages
产出
本页报告 + 6 张图表 + 可复现脚本(scripts/01–06)
三条主要结论
① 市场:US(+22.6%)、BR(+23.0%)、DE(+5.6%)品类需求正增长,ID(−16.5%)与 TR(−16.4%)下滑 → US / DE 作稳态投放基本盘,ID / TR 本轮暂缓。
② 关键词:有量的是 war game 一簇(US 达锚定词 4.3 倍);带增量的是 L2 攻略词(best strategy games 2025、best strategy games for iphone),词量小但 Rising 强,适合小预算高意图先抢。
③ 节奏:三款爆款的品牌词首个搜索信号平均晚于官方上线 24 天 → 「上线前品牌词拐点加预算」不成立,品牌词转为上线后监控指标,预判改用品类词热度。

数据与方法

对应三个问题:品类需求在哪些市场增长、哪些词值得优先抢、搜索热度能否作为加预算的提前信号。

数据 / 工具用途本次规模
Google Trends(pytrends 抓取 + 网页导出兜底)品类词 / 游戏品牌词 5 年周热度10 市场 × 66 组合 → 65 条序列
Trends 相关查询(Top / Rising)关键词池5 个市场深挖 → 166 个原始词
公开市场报告(ESA、UKIE、game.de、SELL、MCF/KOCCA、Newzoo、Sensor Tower 等)市场体量轴(双源交叉)10 个市场 2024 年规模
官方上线公告 / 应用商店页面拐点回测基准3 款爆款 SLG
Python 脚本(scripts/01–06)抓取 / 清洗 / 对齐 / 打分 / 回测 / 出图全流程可复现

四个处理要点

  1. Trends 给的是相对热度(0–100),不是绝对搜索量。每个市场序列各自归一化到峰值 100 → 跨市场只比增速与季节性,体量轴另取公开收入数据交叉验证。
  2. 不同词之间不可直接比较。把 strategy games 作为锚定词放进每一批抓取,按峰值比值把各词对齐到同一标尺(锚定词 = 100),得到词间相对热度。
  3. 分辨率过滤。非零周占比 < 50% 的序列(共 34 条)不参与任何均值——数据缺失不能当成需求持平;每个市场达标词数在表中单列。
  4. 避开 2025-11 起的数据抬升。跨市场比较统一用「稳健同比」= 截止 2025-09-30 的 52 周 vs 前 52 周,详见局限。

结果一 · 市场:品类需求在涨还是在跌

市场名可点击,直接打开该市场的 Google Trends 对照页面。

市场体量口径(2024)稳健同比3年 CAGR最旺季度(集中度)达标词数判定
US$260 亿(ESA / Sensor Tower)+22.6%+16.7%Q2(0.33)5 / 6核心
DE$32.5 亿(game.de)+5.6%+39.2%Q2(0.33)3 / 6核心
BR$5.5 亿(仅 IAP)+23.0%+37.9%Q2(0.31)3 / 6潜力
JP$108 亿(MCF)+11.1%+41.9%Q1(0.45)1 / 6潜力
SA$11.9 亿(全平台口径,低置信)+25.3%—Q1(0.40)1 / 6观察
FR$17.4 亿(SELL)−0.7%+26.2%Q1(0.32)2 / 6观察
KR$103 亿(KOCCA)−1.4%—Q11 / 6观察
GB$22.1 亿(UKIE)−1.7%+47.4%Q3(0.31)3 / 6观察
TR$4.9 亿(仅 IAP)−16.4%+13.4%Q1(0.29)2 / 6暂缓
ID$13.8 亿(Newzoo,中置信)−16.5%+17.4%Q1(0.29)4 / 6暂缓

稳健同比 = 截止 2025-09-30 的 52 周 vs 前 52 周;3 年 CAGR 基于年度均值;「最旺季度(集中度)」为该季度占全年搜索比重;「达标词数」= 非零周占比 ≥ 50% 的序列数 / 该市场抓取序列总数。「—」表示序列过短无法计算。体量口径差异见局限。

10 个市场品类词稳健同比
图 1 · 各市场品类词稳健同比:SA / BR / US / JP / DE 为正,ID / TR / GB / KR / FR 持平或下跌。(数据源:Google Trends)
增速 × 季节性 × 体量
图 2 · 增速 × 季节性 × 体量:右上角=增长且强季节性,适合波次投放;左上角=稳态投放基本盘。
结论:预算不平均分。US(+22.6%,6 个词里 5 个达标,体量最大)与 DE(+5.6%,季节性温和)作稳态基本盘;BR(+23.0%)增速高但体量口径仅含 IAP → 小预算试水;JP 体量全球第二、季节性最强(最旺季度占 45%),但只有 1 个英文词达标 → 需先用本地语言词验证;ID / TR 同比 −16% 量级,本轮暂缓。

结果二 · 关键词:意图分层 × 相对热度 × 爆发

相关查询按投放意图分层:L1 下载福利词(redeem code)→ L2 攻略信息词(best / how to)→ L3 品类曝光词 → L0 品牌词(仅作参照,不进入投放建议)。再用锚定词链对齐热度,按「意图权重 × 相对热度 × Rising 加速」排序。

清洗环节数量处理方式
Trends 相关查询原始词池166US / GLOBAL / JP / KR / DE 的 Top + Rising
垃圾词(新闻、百科、无关商品)−28命中垃圾词表(wikipedia / walmart / god of war / new york times 等)剔除
进入排序的有效词138L3 品类 115 个 + L2 攻略 23 个
负关键词候选24命中 PC / 主机 / 桌游 / 浏览器等非目标场景
带 Rising 爆发信号20(17.5%)爆发分封顶 500,作排序加速项

优先词样本(DE,可点击核对)

关键词层热度Rising
war gameL32700
strategy gameL32030
best strategy games 2025L217350
strategy gamesL31000
best strategy gamesL2300
best strategy games for iphoneL24500

热度 = 锚定词链对齐后的相对值(strategy games = 100)。

负关键词样本(共 24 条)

关键词市场命中
strategy games pcGLOBALpc
strategy games ps5GLOBALps5
grand strategy gamesDEgrand strategy
strategy board gamesDEboard game
browser strategy gamesDEbrowser
xbox game passJPxbox

移动端投放用否定关键词屏蔽 PC / 主机 / 桌游 / 浏览器流量。

关键词热度 × 意图 × 爆发
图 3 · 相对热度 × Rising 爆发:右上角=既热又在爆发。泛词 online games 热度最高(锚定词 12.5 倍)但意图模糊,不单独投放。
结论:有量的词集中在 war game / war games / strategy game 一簇(US 最高为锚定词的 4.3 倍、DE 2.7 倍);增量在 L2 攻略词——best strategy games 2025(Rising 350)、best strategy games for iphone(Rising 500),词量小但爆发强,且自带移动端语义、天然过滤 PC 流量,适合小预算高出价先抢。

结果三 · 节奏:拐点回测(原假设不成立)

原假设:爆款上线前品牌词搜索会先出现拐点,可作提前加预算的信号。方法:取每款游戏上线前 52 周作基线,按 μ+2σ 计算阈值,找首个突破阈值的周,与官方上线日比较领先 / 滞后天数。游戏名可点击打开对应 Trends 页面查看原始走势。

游戏市场官方上线上线前基线均值μ+2σ 阈值首个信号周相对上线历史峰值周
Whiteout SurvivalUS2023-02-150.00.02023-03-05滞后 18 天2024-12-29
Last War: Survival GameUS2023-08-150.00.0窗口内无信号—2026-01-18
Rise of KingdomsUS2018-09-150.00.02018-10-14滞后 29 天2018-11-11
结论:三款游戏的品牌词在上线前搜索量基本为 0(基线均值与阈值均为 0),首个非零信号平均晚于官方上线 24 天 →
① 品牌词不是预判指标,而是上线后的确认 / 监控指标,可用于验证投放是否起量、竞品是否在放量;
② 「拐点 + 1 周加预算」不成立(3 款中 0 款领先),不写入投放 SOP;
③ 预判窗口改用品类词热度(结果一与二)+ 预注册 / 软启动数据。
Whiteout Survival 品牌词回测
图 4 · Whiteout Survival(US):+18 天触发信号。
Rise of Kingdoms 品牌词回测
图 5 · Rise of Kingdoms(US):+29 天。
Last War 品牌词回测
图 6 · Last War:上线窗口内无信号,热度 2024 年才起量。

投放建议

层级划分依据建议预算占比
Search Campaign(按市场)稳健同比 × 季节性 × 体量 × 达标词数核心:US、DE
潜力:BR、JP、SA
观察:FR、KR、GB
暂缓:ID、TR
60% / 25% / 15%
Ad Group(按意图层)意图分层 + 打分排序L2 攻略组 23 个词:高出价、小预算
L3 品类组 115 个词:低出价、拓量
L1 下载福利组:二期补种子词
组内 6 : 4
否定关键词(系列级)负词命中pc / ps5 / ps4 / xbox / nintendo / browser / board game / grand strategy 等 24 条省无效流量
节奏监控(不做预判)回测结论品牌词作上线后监控看板;加预算看品类词热度 + 自身 CPI / ROAS周复盘

预算比例依据:核心市场=稳健同比为正 + 达标词数充足(US 5/6、DE 3/6)+ 体量最大(US $260 亿)→ 60%;潜力市场=增速高但口径或样本受限(BR 体量仅 IAP、JP/SA 各 1 个词达标)→ 25% 试水并补本地语言词;观察市场=同比在 0 附近且信号矛盾(FR −0.7 / KR −1.4 / GB −1.7,但 GB 三年 CAGR +47.4)→ 15% 验证;ID / TR 同比 −16% 量级 → 本轮不投。

局限

数据来源

所有市场结论都可在 Google Trends 上直接核对(点击市场名即可打开对应页面对照):

US · GB · DE · FR · JP · KR · BR · ID · SA · TR